RPG IV : Programmer avec des « handles »
Si êtes familiarisés avec les programmes de services stateful vous percevrez rapidement l’intérêt de l’utilisation de handle et des structures dynamiques.
Si êtes familiarisés avec les programmes de services stateful vous percevrez rapidement l’intérêt de l’utilisation de handle et des structures dynamiques.
Non mais si à 50 ans on n’a pas créé un arbre n-aires en rpg iv, c’est qu’on a raté sa vie.
Nous allons voir comment séparer une collecte d’indicateurs et un traitement d’interprétation en utilisant l’affection directe et le partage de DS qualifiées entre procédures.